Панель инструментов Track View – Dope Sheet (Просмотр Треков – Лист дескрипторов)
Диалоговое окно Track View – Curve Editor (Просмотр треков – Редактор кривых) (см. рис. 9.11а) имеет ряд специфических командных кнопок.
- Parameter Curve Out-of-Range Types (Типы Экстраполяции Кривых) – настраивает режим анимации параметра объекта вне пределов диапазона. Вызываемое одноименное диалоговое окно позволяет выбрать один из шести типов такой экстраполяции (рис. 9.14):
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax5/9/14b.gif)
РИСУНОК 9.14. Выбор Типа Экстраполяции Функциональной Кривой
- Constant (Постоянный) – сохраняет значения анимирующего параметра вне диапазона по первому и последнему ключам.
- Cycle (Циклический) – заставляет анимацию повторяться по циклу, определяемому в пределах ее диапазона.
- Loop (Периодический) – приводит значения начала и конца диапазона к усредненному значению для создания плавного периодического повторения анимации.
- Ping-Pong (Циклически Зеркальный) – повторяет анимацию, комбинируя прямое и обратное направление ее развития.
- Linear (Линейный) – дополняет анимацию до – и продолжает после диапазона по линейному закону, описываемому касательными к функциональной кривой в точках начала и конца диапазона.
- Relative Repeat (Относительно Повторяемый) – выполняет повтор анимации, совмещая начальное и конечное значения диапазона для создания плавного перехода.
Располагаемая внизу каждой из диаграмм пара кнопок предназначена для установки действия типа экстраполяции соответственно до начала и после окончания редактируемого диапазона.
Диалоговое окно Track View – Curve Editor позволяет редактировать ключи анимации, как узловые точки функциональных кривых. Кроме изменения положения и значений ключей есть возможность корректировать кривизну кривых, и тем самым визуально влиять на анимацию параметров (рис. 9.15).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax5/9/15.gif)
РИСУНОК 9.15. Резким графического отображения Функциональных Кривых
Редактирование кривых может осуществляться с помощью специальных кнопок или путем перемещения касательных, которые появляются в ключевых точках.
- Set Tangents to Auto (Автоматическая установка касательных) – касательные устанавливаются автоматически, исходя из кривизны участков кривой до и после ключевой точки.
- Set Tangents to Custom (Ручная установка касательных) – позволяет перейти в режим ручного редактирования положения касательных.
- Set Tangents to Fast (Установка касательных для ускорения) – задает такую форму кривой, которая влечет ускорение анимации.
- Set Tangents to Slow (Установка касательных для замедления) – задает форму кривой, которая влечет замедление анимации.
- Set Tangents to Step (Установка касательных для скачка) – задает форму кривой, которая вызывав скачок объекта анимации.
- Set Tangents to Linear (Установка касательных для линейной анимации) – задает линейную форму кривой. Это позволяет создать равномерную анимацию движения или изменения геометрии объекта.
- Set Tangents to Smooth (Установка касательных для сглаживания) – сглаживает функционатьную кривую.
Последние две кнопки позволяют:
- Add Visibility Track (Добавить Трек Видимости) – добавление трека, управляющего видимостью объектов при визуализации. При значении ключа на этом треке, равном 0, объект не визуализируется, а при 1 – полностью видим. Все промежуточные значения получаются интерполяцией.
- Track View Utilities (Дополнительные Средства) – немногочисленный набор процедур автоматизации процесса редактирования ключей анимации, выбираемый из одноименного диалогового окна (рис. 9.16).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax5/9/16.gif)
РИСУНОК 9.16. Дополнительные Средства Окна Треков