Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Трансформации
Модификация объектов
Анимация
Редактирование сеток
Редактирование форм
Составные объекты
Освещение
Камеры
Создание материалов
Работа с текстурными картами
Визуализация
Пиктограммы
Сочетания клавиш
Каталог
[395]
Ведическая культура
[66]
Искусство
[7]
История
[5]
Йога
[1]
Кулинария
[82]
Культура
[26]
Материальная реальность
[14]
Медицина
[65]
Наука
[14]
Психология
[60]
Разное
[23]
Правила
[5]
Цитаты
[10]
Юмор
[1]
Религия
[21]
Философия
[8]
Эзотерика
[3]
Реклама
Гардеробные и Шкафы на Заказ -
гардеробные
. Мебель для Гардеробной.
Разное
Иллюстрированный самоучитель по 3D Studio Max 6
Трансформации
Привязка вращения
|
Изменение угловой привязки
|
Привязка масштабирования
|
Настройка значений процентной привязки
|
Клонирование
|
Клонирование объекта
|
Клонирование объекта с помощью клавиши Shift
|
Сложные трансформации. Отражение объекта.
|
Массивы объектов
|
Создание массива сетки
|
Создание решетчатого массива
|
Создание кругового массива
|
Создание спирального массива
|
Создание массива с помощью инструмента Snapshot
|
Размещение объектов вдоль пути
|
Выравнивание объекта
|
Выравнивание объектов по нормали
|
Выравнивание объекта по виду
Модификация объектов
Модификации объектов
|
Использование модификаторов
|
Создание нового набора кнопок
|
Применение модификатора к объекту
|
Удаление модификатора с объекта
|
Реорганизация стека модификаторов
|
Копирование стека с одного объекта на другой
|
Сворачивание стека модификаторов
|
Геометрические модификаторы
|
Увеличение плотности сеточного примитива
|
Сгибание объекта
|
Скручивание объекта
|
Сужение объекта
|
Применение модификатора Noise к поверхности
|
Применение модификатора Ripple
|
Использование модификатора XForm
|
Свободная деформация
|
Применение модификатора Tessellate
|
Оптимизация каркаса
|
Сглаживание каркаса
|
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
|
Обращение нормалей всего объекта
|
Обращение нормалей отдельных граней
|
Выравнивание нормалей
|
Перекрытие отверстий каркаса
|
Сглаживание объекта
|
Создание складок
|
Рисование по вершинам
|
Создание объектов на основе геометрических форм
|
Выдавливание сплайна
|
Применение модификатора Lathe
|
Скашивание текста
|
Поток данных объекта
Анимация
Анимация
|
Понятие времени в компьютерной анимации
|
Перемещение по временной шкале
|
Создание ключевых кадров
|
Создание анимации преобразований
|
Создание параметрической анимации
|
Настройка ключевого кадра
|
Выделение ключа
|
Перемещение ключа
|
Клонирование ключа
|
Удаление ключа
|
Удаление части информации из ключа
|
Настройка траектории
|
Контроллеры анимации
|
Присвоение контроллера
|
Настройка контроллера Bezier
|
Настройка перехода типа Custom
|
Настройка контроллера ТСВ
|
Настройка контроллера Noise
|
Настройка контроллера Audio
|
Присвоение ограничителя пути
|
Присвоение ограничителя LookAt
|
Добавление звука
|
Внедиапазонная анимация
|
Циклическое повторение анимации
|
Связывание объектов
|
Привязывание объекта
|
Отсоединение объектов
|
Анимирование наследования связей
|
Настройка времени
|
Настройка продолжительности анимации
|
Изменение сегмента активного времени
|
Пересчет масштаба временного интервала
|
Настройка скорости смены кадров анимации
|
Настройка кодировки времени анимации
|
Одновременное воспроизведение анимации во всех окнах проекций
Редактирование сеток
Редактирование сеток
|
Выделение подобъектов сетки
|
Преобразование объекта-сетки в редактируемую сетку
|
Применение модификаторов подобъекта сетки
|
Выделение подобъектов сетки с помощью модификатора Edit Mesh или внутри редактируемой сетки
|
Выделение подобъектов с помощью модификатора Mesh Select
|
Создание многоугольного выделения подобъекта
|
Выделение подобъектов с помощью круговой области выделения
|
Выделение с помощью модификатора Volume Select
|
Выделение подобъектов с помощью команды Soft Selection
|
Преобразование подобъектов сетки
|
Перемещение вершины
|
Поворот вершины
|
Масштабирование вершин
|
Применение модификаторов к подобъектам сетки
|
Редактирование полигональных сеток
|
Прикрепление объекта
|
Объединение элементов сетки
|
Разбиение вершины
|
Отсоединение части сетки
|
Скашивание ребра
|
Скашивание вершины
|
Выдавливание многоугольника
|
Разрезание сетки
|
Обращение нормалей сетки
|
Удаление части сетки
|
Создание грани
|
Работа с объектами типа Editable Poly
|
Преобразование объекта в редактируемый многогранник
|
Увеличение и уменьшение выделения
|
Выдавливание полигона в редактируемом многограннике
|
Сглаживание поверхности в редактируемом многограннике
Редактирование форм
Редактирование форм
|
Выделение подобъектов форм
|
Преобразование объекта формы в редактируемый сплайн
|
Применение модификаторов подобъектов формы
|
Выделение подобъектов с помощью модификатора Edit Spline или в редактируемом сплайне
|
Выделение подобъектов с помощью модификатора Spline Select
|
Плавное выделение подобъектов
|
Настройка кривизны
|
Изменение типа вершины
|
Настройка кривизны формы
|
Сглаживание формы
|
Редактирование форм
|
Присоединение формы
|
Слияние вершин
|
Разбиение сплайна
|
Отсоединение сплайна
|
Соединение двух вершин
|
Назначение первой вершины
|
Скашивание вершины
|
Уточнение формы
|
Удаление частей формы
|
Оконтуривание сплайна
|
Применение к формам булевых операций
|
Подрезка формы
Составные объекты
Составные объекты
|
Создание булевых объектов
|
Булево исключение
|
Булево пересечение
|
Булева вырезка
|
Анимация булевых объектов
|
Советы по успешному использованию булевых операций
|
Соединение объектов
|
Создание распределенного объекта
|
Выполнение команды ShapeMerge
|
Создание ландшафта
|
Создание согласованного объекта
|
Создание капельно-сетчатого объекта
|
Лофтинговые объекты
|
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Shape
|
Построение лофтингового объекта с помощью команды Get Path
|
Добавление формы к лофтинговому объекту
|
Замена формы в лофтинговом объекте
|
Настройка сложности оболочки
|
Редактирование лофтинговых объектов
|
Выделение формы
|
Удаление и преобразование формы
|
Клонирование формы
|
Выравнивание сечений вдоль пути
|
Анимация лофтингового объекта
|
Морфинговые объекты
|
Установка числа вершин в сплайне
|
Создание затравочных объектов и целей выдавливанием или вращением
|
Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга
|
Проведение морфинговой анимации
Освещение
Освещение
|
Освещение сцен
|
Создание освещения
|
Создание учебной сцены
|
Визуализация сцены
|
Создание всенаправленного источника
|
Создание нацеленного прожектора
|
Создание свободного направленного источника
|
Создание источника небесного освещения
|
Создание фотометрического точечного источника света
|
Создание фотометрического направленного протяженного источника света
|
Создание солнечного источника света
|
Создание системы солнечного света
|
Создание системы дневного света
|
Настройка освещения по умолчанию
|
Настройка источников света
|
Преобразование источника освещения
|
Выключение источника освещения
|
Исключение объекта из области освещения
|
Настройка цвета
|
Установка параметров глобального освещения
|
Установка параметров областей яркого пятна и спада
|
Проецирование текстурных карт
|
Настройка затухания
|
Создание объемного освещения
|
Изображение теней
|
Установка типа теней
|
Настройка карты теней
|
Ускорение визуализации трассируемых теней
|
Сглаживание трассируемых теней
|
Создание теней от протяженных источников света
|
Назначение цвета теней
|
Настройка плотности теней
|
Выключение теней объекта
|
Навигация источников света
|
Установка точки обзора от источника освещения
|
Смещение источника по оси
|
Перемещение источника относительно плоскости
|
Вращение источника
|
Орбитальное вращение источника
|
Панорамирование источника освещения
|
Анимация освещения
|
Создание следящего источника
|
Анимация интенсивности источника
|
Имитация непрямого освещения
|
Применение алгоритма Radiosity для имитации непрямого освещения
|
Имитация внешнего освещения при помощи Light Tracer
Камеры
Камеры
|
Отображение сцен
|
Создание камер
|
Создание нацеленной камеры
|
Создание свободной камеры
|
Выравнивание камеры по объекту
|
Преобразование камеры
|
Настройка камер
|
Установка фокусного расстояния
|
Настройка поля зрения
|
Настройка плоскостей отсечения
|
Настройка стандартного тумана
|
Применение размытия глубины резкости
|
Применение размытия движения
|
Навигация камер
|
Смещение камеры по оси зрения
|
Параллельное перемещение камеры
|
Вращение камеры
|
Орбитальное вращение камеры
|
Панорамное вращение камеры
|
Изменение поля зрения
|
Изменение перспективы
|
Анимация камеры методом ключевых кадров
|
Создание анимации облета
|
Создание анимации прогулки
|
Создание анимации полета
Создание материалов
Создание материалов
|
Работа с редактором материалов
|
Навигация палитры материалов
|
Просмотр материалов
|
Загрузка материала
|
Навигация по дереву материала
|
Переименование материала
|
Назначение материала перетаскиванием
|
Назначение материала с помощью команды
|
Копирование ячейки образца
|
Очистка ячейки образца
|
Помещение материала на сцену
|
Получение материала объекта
|
Библиотеки материалов
|
Создание библиотеки материалов
|
Сохранение библиотеки материалов
|
Создание основных материалов
|
Назначение цвета
|
Настройка прозрачности
|
Настройка самосвечения
|
Придание блеска
|
Придание глянца
|
Создание каркасного материала
|
Создание граненого материала
|
Создание материала с двусторонней визуализацией
|
Стандартные тонировщики
|
Изменение тонировщика материала
|
Создание составных материалов
|
Создание двустороннего материала
|
Создание материала типа верх/низ
|
Создание многокомпонентного материала
|
Создание архитектурного материала
Работа с текстурными картами
Работа с текстурными картами
|
Что такое текстурные карты
|
Наложение текстурной карты
|
Просмотр текстурной карты
|
Загрузка текстурных карт
|
Перемещение по дереву текстурных карт
|
Создание текстурных карт
|
Создание растровой текстуры
|
Создание текстурной карты шахматной доски
|
Создание карты типа Noise
|
Создание текстурной карты Mix
|
Настройка карты Output
|
Добавление текстурных карт к материалам
|
Назначение текстурной карты материала
|
Добавление карты перетаскиванием
|
Добавление диффузной текстуры
|
Управление прозрачностью с помощью текстуры
|
Наложение рельефной текстуры
|
Применение координат наложения карт
|
Автоматическое генерирование координат наложения карты
|
Создание координат наложения текстуры
|
Использование текстур внешней среды
|
Создание текстуры внешней среды
|
Добавление текстуры внешней среды к фону
|
Размещение объекта внутри фона
|
Отражение и преломление
|
Создание отражения на плоской поверхности
|
Создание отражения на криволинейной поверхности
|
Создание более точных отражений на криволинейной поверхности
|
Создание эффектов преломления
Визуализация
Визуализация
|
Визуализация сцен
|
Настройка размера изображения на выходе
|
Форматы файлов
|
Выбор имени и формата файла
|
Визуализация неподвижного изображения с сохранением в файл
|
Визуализация предварительной анимации
|
Визуализация анимации
|
Визуализация размытия движения на изображении
|
Визуализация размытия движения объекта
|
Сохранение и загрузка настроек визуализации
|
Эффекты визуализации
|
Создание контейнера
|
Включение атмосферного эффекта
|
Создание стандартного тумана
|
Создание слоистого тумана
|
Создание объемного тумана
|
Настройка объемного освещения
|
Применение эффектов горения
|
Поствизуализационные эффекты
|
Добавление эффекта визуализации
|
Размытие изображения
|
Применение эффекта глубины резкости
|
Создание размытия движения на изображении
|
Создание зернистого изображения
|
Изменение яркости и контраста
|
Сдвиг цветового баланса
|
Визуализация канала
|
Применение эффекта линзы
|
Визуализация в mental ray
|
Назначение mental ray активным визуализатором
|
Визуализация отражающих и преломляющих поверхностей
|
Имитация рассеянного освещения с помощью Global Illumination
|
Визуализация светотеней с помощью Caustics
|
Создание протяженных источников света и сглаженных теней
Пиктограммы
Панели инструментов
|
Панели команд (Command panels)
|
Панель Create (Создать)
|
Панель Modify (Изменить)
|
Строка состояния (Status Bar), блокировки (Locks) и команды управления (Controls)
|
Управление окном проекции
|
Управление окном проекции камеры
|
Управление окном проекции источника освещения
|
Окно визуализированного кадра
|
Редактор материалов
|
Отображение схем
|
Уровень подобъектов
|
Отображение треков и панель Motion (Движение)
|
Булевы операции над сплайнами
|
Лофтинг
|
Осевые ограничения
Сочетания клавиш
Сочетания клавиш
|
Клавиши основного пользовательского интерфейса
|
Команды окна Track View
|
Операции с редактором материалов
|
Команды окна Schematic View
|
Команды окна ActiveShade
|
Команды Video Post
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
следующая ›
последняя »