1. Повторите шаги 1-10 для создания кругового массива. (Если вы только что выполнили предыдущее упражнение и создали круговой массив, смотрите подсказку, расположенную ниже).
2. Настройте количество объектов массива, изменив параметр ID Count, как показано на рис. 5.62.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/05/62.gif)
Рис. 5.62. Настройте параметр ID Count, чтобы изменить количество объектов массива
3. Умножьте 360° в поле Z на количество витков спирали и введите это значение в счетчике поворота. Затем введите соответствующее число градусов по оси Z (рис. 5.63).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/05/63.gif)
Рис. 5.63. Общее значение поворота 1080° означает, что спиральный массив будет иметь три витка
4. Введите значение перемещения по оси Z, чтобы настроить инкрементную или общую высоту массива (рис. 5.64).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/05/64.gif)
Рис. 5.64. Установка инкрементной высоты на 25 единиц
5. Щелкните по кнопке ОК. Появится спиральный массив, начинающийся с объекта-оригинала (рис. 5.65).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/05/65.gif)
Рис. 5.65. Конечный спиральный массив, просматриваемый в окне ActiveShade View
Чтобы настроить только что созданный массив, щелкните по кнопке
Undo или нажмите клавиши Ctrl+Z Затем щелкните по кнопке Array. Ваши последние настройки сохранятся, и вы сможете быстро изменить их и создать новый массив.