Первая деформация, с которой мы познакомимся, – это модификатор Bend (Сгиб), равномерно сгибающий объект.
1. Выделите объект (рис. 6.30).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/30.gif)
Рис. 6.30. Выделите параллелепипед для сгибания
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Щелкните по кнопке Bend (Согнуть) или выделите строку Bend в списке модификаторов (рис. 6.31). Появится свиток Bend (рис. 6.32).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/31.gif)
Рис. 6.31 Выделите строку Bend в списке модификаторов
