![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/32.gif)
Рис. 6.32. На панели Modify появится свиток Bend
4. Выберите ось сгиба (bend axis). Ось сгиба – это ориентация контейнера модификации, которая не всегда совпадает с ориентацией объекта.
5. Введите значение Angle (Угол) в градусах или перетащите соответствующий счетчик. Контейнер и объект изогнутся вместе (рис. 6.33). Для более сглаженного сгиба объекта следует увеличить плотность его каркаса.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/33.gif)
Рис. 6.33. Сгибание параллелепипеда по оси Z. Обратите внимание, что контейнер и параллелепипед сгибаются вместе
Изменение параметров направления (direction) приводит к изменению ориентации сгибания относительно оси сгиба.
Установите флажок Limit Effect (Ограничить эффекта) и введите какое-нибудь значение, чтобы ограничить модификацию верхней или нижней частью объекта.
Если объект наклонится или прогнется, то есть будет сопротивляться вашим попыткам деформировать его, попробуйте увеличить плотность каркаса.