Модификатор Twist (Скручивание) скручивает объект вдоль центральной оси.
1. Выделите объект (рис. 6.34).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/34.gif)
Рис. 6.34. Выделите параллелепипед для скручивания
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Примените модификатор Twist. Появится свиток Twist (рис. 6.35).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/35.gif)
Рис. 6.35. Свиток Twist появится в панели Modify
4. Выберите ось скручивания для контейнера.
5. Введите значение Angle (Угол) в градусах или перетащите соответствующий счетчик. Сначала произойдет скручивание контейнера, а затем объекта (см. рис. 6.36). Для сглаженного скручивания объекта следует увеличить плотность его каркаса вдоль оси, относительно которой он был скручен.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/36.gif)
Рис. б.Зб. Скручивание параллелепипеда по оси Z
При использовании смещений (bias) объект скручивается на одном конце оси больше, чем на другом (похоже на применение смещения для примитива Helix).
Установите флажок Limit Effect (Ограничить эффект) и введите какое-нибудь значение, чтобы ограничить модификацию верхней или нижней частью объекта.