Вы управляете сложностью поверхности каркасного примитива, настраивая параметры его сегментов и сторон. После того как примитив преобразуется в редактируемый объект, параметры его создания исчезают.
Модификатор Tessellate (Тесселяция) предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток. Он делает каркас более сложным, разделяя на части ребра и грани.
1. Выделите каркасный объект (рис. 6.56).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/56.gif)
Рис. 6.56 Выделите параллелепипед
2. Примените модификатор Tessellate (Тесселяция). Появится свиток Tessellate (см. рис. 6.57). Сложность объекта автоматически повысится (рис. 6.58).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/57.gif)
Рис. 6.57. Свиток Tessellate содержит два способа повышения плотности каркаса
3. Установите по очереди переключатель для параметров Edge (Ребра) и Face-Center (Центр грани), чтобы выяснить разницу производимого эффекта.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/58.gif)
Рис. 6.58. Вид параллелепипеда после применения одной итерации мозаичного разбиения
4. Чтобы еще сильнее увеличить плотность каркаса, установите большее значение итераций (параметр Iterations) – см. рис. 6.59.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/06/59.gif)
Рис. 6.59. Вид параллелепипеда после применения второй итерации
Используйте параметр Face-Center для объектов с плоской поверхностью, например параллелепипедов.
Чтобы разбить на части ограниченный участок поверхности, выделите его на уровне грани, используя команду Mesh Select (Выбор каркасного примитива), а затем примените модификатор Tessellate.