Применение модификатора Tessella

Модификаторы подразделения

Вы управляете сложностью поверхности каркасного примитива, настраивая параметры его сегментов и сторон. После того как примитив преобразуется в редактируемый объект, параметры его создания исчезают.

Модификатор Tessellate (Тесселяция) предназначен для разбиения каркаса у любых объектов, в том числе и редактируемых сеток. Он делает каркас более сложным, разделяя на части ребра и грани.

1. Выделите каркасный объект (рис. 6.56).

[vedastore.net]

Рис. 6.56 Выделите параллелепипед

2. Примените модификатор Tessellate (Тесселяция). Появится свиток Tessellate (см. рис. 6.57). Сложность объекта автоматически повысится (рис. 6.58).

[vedastore.net]

Рис. 6.57. Свиток Tessellate содержит два способа повышения плотности каркаса

3. Установите по очереди переключатель для параметров Edge (Ребра) и Face-Center (Центр грани), чтобы выяснить разницу производимого эффекта.

[vedastore.net]

Рис. 6.58. Вид параллелепипеда после применения одной итерации мозаичного разбиения

4. Чтобы еще сильнее увеличить плотность каркаса, установите большее значение итераций (параметр Iterations) – см. рис. 6.59.

[vedastore.net]

Рис. 6.59. Вид параллелепипеда после применения второй итерации

Совет

Используйте параметр Face-Center для объектов с плоской поверхностью, например параллелепипедов.

Чтобы разбить на части ограниченный участок поверхности, выделите его на уровне грани, используя команду Mesh Select (Выбор каркасного примитива), а затем примените модификатор Tessellate.