Контроллеры анимации

Контроллеры анимации восстанавливают значения ключей и интерполируют значения промежуточных кадров посредством математических функций.

Вы назначаете контроллеры анимации для трансформации треков анимации в панели Motion (Движение) – рис. 7.37 или в модуле Track View (Просмотр треков) – рис. 7.38.

[vedastore.net]

Рис. 7.37. Свиток Parameters панели Motion содержит четыре трека: Position (Расположение), Rotation (Вращение), Scale (Масштабирование) и общий трек Transform

[vedastore.net]

Рис. 7.38. Track View представляет собой сложный модуль, включающий треки для каждого параметра и трансформации, которые можно анимировать. При выделении трека в списке, расположенном слева, можно управлять ключами, временем, диапазонами, а также кривыми функций в окне Edit, расположенном справа

В окне Track View вы можете также присвоить контроллеры трекам параметрической анимации. Кроме того, с помощью панели Track View можно:

  • добавлять звуковые треки;
  • создавать видимые треки;
  • создавать циклы анимации;
  • вырезать, копировать и вставлять контроллеры между треками;
  • редактировать ключи;
  • изменять время анимации;
  • редактировать и позиционировать диапазоны;
  • редактировать кривые функций;
  • фильтровать треки.

В следующих упражнениях используется в основном панель Motion, так как она удобна в использовании. В книге такого размера невозможно описать все возможности модуля Track View, для этого нужна отдельная книга. Но чтобы ввести вас в курс дела, ссылки на Track View даются в советах в качестве альтернативного способа работы и когда необходимо выполнить задания, для которых не подходит панель Motion или панель треков (например, редактирование кривых функций, добавление звуковых треков и создание циклов анимации.

Более подробную информацию о модуле Track View вы найдете в разделе "Track View" справочника пользователя 3ds max 6.