1. Выделите объект (рис. 7.40).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/40.gif)
Рис. 7.40. Вид объекта и его траектории с присвоенным контроллером Bezier
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Motion.
3. В свитке Parameters разверните свиток Assign Controller (Присвоить контроллер).
4. Выберите один из четырех треков анимации. Кнопка Assign Controller станет доступной (рис. 7.41).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/41.gif)
Рис. 7.41. При выделении какого-либо трека анимации кнопка Assign Controller становится доступной
5. Щелкните по кнопке
Assign Controller. Появится диалоговое окно Assign Controller (Присвоить контроллер позиционирования), соответствующее данному треку (рис. 7.42).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/42.gif)
Рис. 7.42. Окно Assign Controller содержит все контроллеры, которые можно применить к выделенному треку
6. Выберите какой-нибудь контроллер, затем щелкните по кнопке ОК. Контроллер будет присвоен треку. Траектория объекта обновится, отражая результат воздействия нового контроллера (см. рис. 7.43).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/43.gif)
Рис. 7.43. Вид после присвоения объекту контроллера позиционирования Linear
7. Щелкнув по кнопке
, воспроизведите анимацию, чтобы увидеть результат.
Чтобы назначить контроллер в окне Track View, щелкните правой кнопкой мыши по выбранному вами треку и выберите пункт Assign Controller или на панели меню окна Track View выполните команду Controller → Assign Controller.