Ограничитель LookAt (Следить за) разворачивает объект передней частью к другому объекту независимо от места перемещения объектов относительно друг друга. Этот ограничитель можно использовать не только для геометрических форм, но и для источников света и камеры, следующих за объектом в сцене.
1. В свитке Parameters, расположенном на панели Motion, присвойте ограничитель LookAt треку вращения объекта.
2. В свитке ограничителя LookAt щелкните по кнопке Add LookAt Target (Добавить цель слежения). Затем щелкните по целевому объекту (рис. 7.67). Объект повернется лицевой частью к целевому объекту.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/67.gif)
Рис. 7.67. Использование объекта Pyramid0l в качестве цели слежения
3. Щелкнув по кнопке
, воспроизведите анимацию. Объект повернется передней частью к цели независимо от положения объектов в пространстве относительно друг друга (рис. 7.68).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/68.gif)
Рис. 7.68. Чайник повернут передней частью к пирамиде независимо от того, какую часть пути он проходит
Чтобы изменить ось ориентации объекта, выберите другую ось в группе Select LookAt Axis.