Для того чтобы звук из импортированного звукового файла воспроизводился вместе с анимацией, используйте модуль Track View.
1. Щелкнув по кнопке
, откройте модуль Track View – Curve Editor.
2. Выберите трек Sound (Звук), расположенный в верхней части иерархии сцены.
3. Щелкните правой кнопкой мыши по надписи Sound и выберите строку Properties (рис. 7.69).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/69.gif)
Рис. 7.69. Выберите Properties в разворачивающемся меню Sound
4. В диалоговом окне Sound Options (Параметры звука) щелкните по кнопке Choose Sound (Выбрать звук), как показано на рис. 7.70. Затем выберите какой-нибудь звуковой файл.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/70.gif)
Рис. 7.70. Выберите звуковой файл при помощи кнопки Choose Sound
В иерархии Track View под треком Sound появится ответвление Waveform (Форма сигнала). Щелкните по знаку "+" рядом со словом Sound, чтобы увидеть трек формы сигнала (рис. 7.71).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/71.gif)
Рис. 7.71. Трек Waveform отображает звуковую волну
5. Щелкнув по кнопке В, воспроизведите анимацию, чтобы услышать результат.
Комбинируя звуковой трек с аудиоконтроллерами, вы можете заставить объекты танцевать под музыку.
Чтобы увидеть звуковую волну на панели треков, щелкните по панели правой кнопкой мыши и выберите Configure о Show Sound Track (Сконфигурировать о Показать звуковой трек) – см. рис. 7.72.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/07/72.gif)
Рис. 7.72. Вид после включения звукового трека в панель треков