Инструмент Move является основным инструментом редактирования и анимирования вершин.
1. Выделите вершину.
2. Дополнительно: примените Soft Selection (Плавное выделение) для вершин.
3. Если вы используете один из модификаторов группы Select, примените к объекту модификатор XForm.
4. Выберите подходящую систему координат и оси ограничения. Удобнее всего использовать оси Local Z.
5. Дополнительно: блокируйте выделение, нажав пробел, или щелкнув по кнопке
.
6. Щелкнув по кнопке
, переместите выделение – см. рис. 8.29.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/29.gif)
Рис. 8.29. Выделение вершины в верхней части сферы
Если вы использовали команду Soft Selection, поверхность объекта плавно деформируется внутри выделения (см. рис. 8.30).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/30.gif)
Рис. 8.30. Применение трансформации перемещения к выделенным подобъектам
Изменение параметров Pinch и Bubble влияет на интенсивность плавного выделения.
Это, в свою очередь, сказывается на способе интерпретации последующих команд (рис. 8.31).
Чтобы трансформировать выделение вершин по локальной оси объекта, вместо локальной оси каждого подобъекта выделите вершины и измените систему координат на Pick. Затем щелкните по нужному объекту. Это позволит избежать появления множества активных локальных осей, загораживающих вашу работу.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/31.gif)
Рис. 8.31. Параметры Pinch и Bubble влияют на распространение плавного выделения