Действие команды Break противоположно команде Weld ; она используется для клонирования вершин и их присвоения смежным граням. С ее помощью вы можете отодвинуть грани от угла, где они изначально соединялись.
1. Выделите какой-нибудь объект.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Активизируйте уровень выделения Vertex щечком по кнопке
.
5. Выделите какую-нибудь вершину (см. рис. 8.53).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/53.gif)
Рис. 8.53. Выделение угла параллелепипеда на уровне вершин
6. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Break (рис. 8.54). Вершина будет разбита. Теперь вы можете отодвинуть смежные грани (рис. 8.55).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/54.gif)
Рис. 8.54. Щелкните по кнопке Break, чтобы клонировать вершины
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/55.gif)
Рис. 8.55. Вид после смещения граней путем растягивания их вершин. Внутренняя часть темная, так как снят флажок свойства отображения Backface Cull