Для того чтобы разбить выделение на отдельные элементы, используйте команду Detach.
Команда Detach превращает подобъектные компоненты в отдельные элементы, раздельные объекты отдельные объекты, которые являются копиями текущего выделения.
1. Выделите какой-нибудь объект.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Активизируйте какой-нибудь уровень выделения.
5. Выделите компоненты подобъекта, которые хотите отсоединить (рис. 8.56).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/56.gif)
Рис. 8.56. Выделение правой половины тора
6. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Detach (рис. 8.57). Появится одноименное диалоговое окно (рис. 8.58).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/57.gif)
Рис. 8.57. Щелкните по кнопке Detach, чтобы создать новый объект или элемент
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/58.gif)
Рис. 8.58. Отсоединение нового объекта
7. В диалоговом окне Detach выберите способ открепления выделения: в элемент, отдельный объект или клон. (Клон копирует текущее выделение в новый объект и проверяет, не была ли удалена геометрия оригинала.)
8. Назовите новый объект или клон в диалоговом окне Detach или используйте вариант, установленный по умолчанию. Выделение будет откреплено. Теперь вы можете выделить его отдельно и переместить (рис. 8.59).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/59.gif)
Рис. 8.59. Вы можете выделить и переместить новый объект