Команда Chamfer создает скошенное ребро или угол.
Если применить эту команду к ребру, оно разделится на два ребра, между которыми появятся две новые грани. Смежные грани разделятся соответствующим образом.
1. Выделите какой-нибудь объект.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Активизируйте уровень выделения Edge щелчком по кнопке
.
5. Выделите какое-нибудь ребро, как показано на рис. 8.60.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/60.gif)
Рис. 8.60. Выделите ребро
6. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Chamfer (рис. 8.61).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/61.gif)
Рис. 8.61. Щелкните по кнопке Chamfer, чтобы приступить к скашиванию
7. Перетащите счетчик Chamfer или введите нужное значение в одноименное поле. Ребро будет как бы подпилено (рис. 8.62).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/62.gif)
Рис. 8.62. Скошенное ребро
Если хотите скруглить грань, попробуйте, например, в счетчике Chamfer последовательно ввести 8,4,2 или 4,2,1. С помощью этого метода очень легко получить скругленные грани у сеток. Недостаток его состоит в неравномерной топологии вершин у основания, поэтому эту операцию лучше проводить перед визуализацией.