В результате скашивания вершина разбивается на множество вершин, отодвинутых от их исходного месторасположения в сторону ребра, которые соединяются с данной вершиной. Новые ребра и грани создаются автоматически.
1. Выделите каркасный объект.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Установите уровень выделения Vertex щелчком по кнопке
.
5. Выделите какую-нибудь вершину.
6. Щелкните по кнопке Chamfer.
7. Перетащите счетчик Chamfer или введите нужное значение в одноименное поле.
8. Вершина разделится, скашивая угол (рис. 8.63).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/63.gif)
Рис. 8.63. Скошенная вершина