С помощью выдавливания (extruding) можно быстро построить объект нужной формы. Выдавливать можно ребра, грани, многоугольники или элементы. Используйте команду Extrude для добавления деталей в существующую модель или построения модели с небольшим количеством углов.
1. Выделите какой-нибудь объект.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Установите уровень выделения Polygon щелчком по кнопке
.
5. Выделите какой-нибудь многоугольник.
6. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Extrude (рис. 8.64).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/64.gif)
Рис. 8.64. Щелкните по кнопке Extrude, чтобы создать новые грани
7. Перетащите многоугольник в окне проекции.
Или перетащите счетчик Extrude. Или введите значение выдавливания.
Многоугольник будет выдавлен из поверхности сетки (рис. 8.65). Нулевое значение выдавливания окажется восстановлено. Многоугольник остается выделенным для повторного выдавливания.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/65.gif)
Рис. 8.65. Выдавливание прямоугольника
При выдавливании ребер создаются плоские выдавливания. При выдавливании граней получается треугольное выдавливание.
При выдавливании элементов между смежными элементами возникают стенки выдавливания (рис. 8.66).
Для создания объектов с небольшим количеством углов очень удобно использовать сочетание из трансформаций и выдавливаний (рис. 8.67).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/66.gif)
Рис. 8.66. После выдавливания элементов
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/67.gif)
Рис. 8.67. Данный реактивный истребитель был создан из параллелепипеда с помощью серии команд трансформаций и выдавливания