Команда Delete удаляет выделения подобъектов на любом уровне.
В 3ds max 6 в рамках редактируемых сеток и модификаторов группы Select появился инструмент, позволяющий производить изменение нормали граней, причем делать это гибко, интерактивно. Раньше это делалось через модификатор Normal. Теперь можно обратить нормаль у одной отдельно взятой грани.
1. Выделите какой-нибудь объект.
2. Щелкнув по кнопке, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh (рис 8.72).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/72.gif)
Рис. 8.72. Вид объекта до обращения нормалей
4. Активизируйте какой-нибудь уровень выделения.
5. Выделите компоненты подобъекта, у которых вы хотите обратить нормали (рис 8.73).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/73.gif)
Рис. 8.73. Вид объекта после выделения компонентов
6. В свитке Surface Properties в разделе Normals (Нормали) щелкните по кнопке Flip (Обратить).
7. Выделенные грани исчезнут из окна проекции, если для него не включена опция Force 2-Sided (Показ обеих сторон). Это значит, что для выделенных граней нормали изменили свое направление на противоположное, (рис 8.74)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/74.gif)
Рис. 8.74. Объект после обращения нормалей отдельных граней
Чтобы обращать нормали, просто щелкая (j на нужной грани, воспользуйтесь режимом Flip Normal Mode (Режим обращения нормалей)