Команда Create используется для создания новой геометрической формы. С ее помощью вы можете создать вершины, соединить их ребрами и определить грани и поверхности.
1. Выделите объект, у которого отсутствуют какие-либо грани.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Преобразуйте объект в редактируемую сетку или примените к нему модификатор Edit Mesh.
4. Установите уровень выделения Face щелчком по кнопке
.
5. В свитке Edit Geometry щелкните по кнопке Create (рис. 8.78). Появятся маркеры вершин объекта.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/78.gif)
Рис. 8.78. Щелкните по кнопке Create, чтобы приступить к созданию новой геометрической формы
6. Щелкните по одной из вершин, которую хотите использовать для построения грани.
7. Переместите курсор к следующей вершине так, чтобы ребро от первой ко второй вершине шло против часовой стрелки. От первой точки ко второй протянется "резиновая нить" (rubber-band line) – рис. 8.79.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/79.gif)
Рис. 8.79. Щелкните мышью и перетащите курсор против часовой стрелки от первой вершины ко второй
8. Щелкните по второй вершине, чтобы закрепить второй угол грани.
9. Переместите курсор к последней вершине и щелкните мышью, чтобы закрепить конечную точку грани. Новая грань заполнит отверстие (рис. 8.80).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/08/80.gif)
Рис. 8.80. Новая грань появилась на передней части параллелепипеда
Щелкните по кнопке Auto Smooth (Автосглаживание) в свитке Surface Properties для сглаживания грани.
Чтобы построить грань, нормаль которой направлена от вас, щелкайте мышью по вершинам по часовой стрелке.
Если созданная грань не появляется, щелкните по кнопке Unify в свитке Surface Properties. чтобы переставить грань.