Вершину можно преобразовать к другому типу. При этом изменяются параметры криволинейных сегментов либо эти сегменты становятся прямыми.
1. Выделите линию.
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель Modify.
3. Укажите вершину, которую вы желаете преобразовать. Чтобы пометить несколько точек, создайте область выделения вокруг них – щелкайте по ним по очереди, удерживая клавишу Ctrl (см. рис. 9.20).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/20.gif)
Рис. 9.20. Выделение всех вершин ломаной линии
4. Щелкните правой кнопкой мыши по выделенным точкам.
5. В контекстном меню Tools 1 выберите один из четырех типов вершин: с изломом, сглаженную, Безье или Безье с изломом. Чтобы получить плавные скругленные кривые, выберите вершины сглаженного типа (рис. 9.21). Произойдет преобразование кривых к новому типу, а прилегающие сегменты изменятся соответствующим образом (см. рис. 9.22).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/21.gif)
Рис. 9.21. Выберите тип вершин в контекстном меню Tools1
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/22.gif)
Рис. 9.22. Вид сегментов после преобразования вершин к сглаженному типу
Чтобы получить плавные настраиваемые кривые, сначала преобразуйте вершины к сглаженному типу, а затем в вершины типа Безье (рис. 9.23).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/23.gif)
Рис. 9.23. Теперь управляющие векторы Безье позволяют менять форму кривой