Команда Chamfer (Скос) разбивает вершину на две и разводит их на одинаковые расстояния от положения исходной. Если она находилась в углу формы, образуется скос под углом 45°.
1. Выделите форму (стр. 9.52).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/52.gif)
Рис. 9.52. Осваивать команды Chamfer и Fillet хорошо на прямоугольнике
2. Щелкнув по кнопке
, откройте панель M o dify.
3. Преобразуйте форму в редактируемый сплайн или примените к ней модификатор Edit Spline.
4. Щелкните по кнопке
Vertex (Вершина).
5. Выделите вершину.
6. Щелкните по кнопке Chamfer в свитке Geometry (рис. 9.53). Затем установите значение величины скоса в поле Chamfer. Вершина разобьется на две новые, и они разойдутся вдоль линий сплайна. Если в этом месте был угол, он окажется скошен (рис. 9.54).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/53.gif)
Рис. 9.53. Установите в поле Chamfer величину скоса
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/54.gif)
Рис. 9.54. Угол прямоугольника после применения команды Chamfer
Команда Fillet (Скругление) действует так же, как и Chamfer, за исключением того, что сглаживает угол дугой (рис. 9.55).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/09/55.gif)
Рис. 9.55. Команда Fillet скругляет угол