Освещение сцены – своего рода искусство. Чтобы облегчить процесс изучения, начните с создания учебной сцены и затем добавляйте источники света, пока сцена не будет полностью освещена. Потом вы можете снова использовать эту сцену для углубленного изучения способов освещения, а также камер, материалов и визуализации.
1. В окне Perspective (Перспектива) создайте несколько светло-серых объектов и поместите их возле начала координат. Затем поместите снизу белую плоскость (рис. 11.7). Нейтральные цвета сцены облегчат демонстрацию эффектов освещения и наложения цвета.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/7.gif)
Рис 11.7. Учебная сцена состоит из белых и серых объектов
2. Правой клавишей мыши щелкните по метке окна Perspective и замените режим отображения Perspective на ActiveShade (Интерактивный тонировщик). В режиме ActiveShade сцена визуализируется в более высоком разрешении (рис. 11.8).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/8.gif)
Рис 11.8. В режиме ActiveShade сцена визуализируется в более высоком разрешении
3. Измените масштаб изображения и переместите точку обзора так, чтобы у вас осталось достаточно свободного места для расположения источников освещения вокруг сцены (рис. 11.9).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/9.gif)
Рис 11.9. Оставьте достаточно места для работы
4. Выберите команду File → Save (Файл → Сохранить) и назовите сцену, скажем, PracticeScene.max (Учебная сцена).
5. Закройте режим ActiveShade, щелкнув правой клавишей мыши по окну и выбрав команду Close (Закрыть) в контекстном меню Tools1 (Инструменты 1).
6. Затем выберите команду File → Save As (Файл → Сохранить как), чтобы сохранить резервную копию вашей сцены на случай, если вы нечаянно запишете результаты ваших экспериментов поверх оригинала. Назовите резервный файл, например, PracticeScene 00.max (Учебная сцена 00).