Настройка освещения по умолчанию

Освещение, которое устанавливается при построении сцены в 3ds max по умолчанию, не имеет определенного направления. Независимо от точки обзора наиболее ярко освещены стороны тех объектов, которые обращены к зрителю.

Другая, задаваемая по умолчанию, система освещения состоит из двух всенаправленных источников, расположенных на диагонали, проходящей из верхнего левого переднего угла в нижний правый дальний угол сцены. Такое освещение реалистичнее и интереснее.

Вы можете выбирать и настраивать первую или вторую (2 Lights (2 источника)) систему освещения по умолчанию. Настройка этих систем напоминает работу с любыми другими источниками освещения.

1. Откройте файл PracticeScene00.max.

2. Щелкните по кнопке [vedastore.net] Quick Render. Какое бы окно проекции вы ни выбрали, оно будет визуализировано (рис. 11.46).

[vedastore.net]

Рис. 11.46. Фронтальное освещение по умолчанию

3. Откройте диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции), щелкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна или по любой кнопке управления окном.

4. В панели Rendering Method ( Метод визуализации) установите флажок Default Lighting (Освещение по умолчанию) и выберите параметр 2 Lights (2 источника) – см. рис. 11.47. Затем щелкните по кнопке ОК. Направление освещения сцены изменится (рис. 11.48).

[vedastore.net]

Рис. 11.47. Установка освещения двумя источниками (по умолчанию)

[vedastore.net]

Рис. 11.48. Сцена, освещенная двумя источниками в режиме ActiveShade

5. Выберите команду Views → Add Default Lights to Scene (Проекции → Добавить в сцену освещение по умолчанию). Появится диалоговое окно Add Default Lights to Scene (рис. 11.49).

[vedastore.net]

Рис. 11.49. Можно включить один или два источника и задать масштабирование

6. Задайте тип освещения по умолчанию. Изменение параметра Distance Scaling (Масштабирование) отодвигает или приближает источники к началу координат.

7. Щелкните по кнопке ОК и сохраните сцену с источниками освещения, устанавливаемыми по умолчанию. Более яркий источник под названием Default Key Light (Ключевой источник по умолчанию) располагается спереди сверху от начала координат. А другой, менее яркий, Default Fill Light (Заполняющий источник по умолчанию) состоит из двух источников света. Один расположен сзади слева снизу, другой – спереди справа сверху.