Освещение, которое устанавливается при построении сцены в 3ds max по умолчанию, не имеет определенного направления. Независимо от точки обзора наиболее ярко освещены стороны тех объектов, которые обращены к зрителю.
Другая, задаваемая по умолчанию, система освещения состоит из двух всенаправленных источников, расположенных на диагонали, проходящей из верхнего левого переднего угла в нижний правый дальний угол сцены. Такое освещение реалистичнее и интереснее.
Вы можете выбирать и настраивать первую или вторую (2 Lights (2 источника)) систему освещения по умолчанию. Настройка этих систем напоминает работу с любыми другими источниками освещения.
1. Откройте файл PracticeScene00.max.
2. Щелкните по кнопке
Quick Render. Какое бы окно проекции вы ни выбрали, оно будет визуализировано (рис. 11.46).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/46.gif)
Рис. 11.46. Фронтальное освещение по умолчанию
3. Откройте диалоговое окно Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции), щелкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна или по любой кнопке управления окном.
4. В панели Rendering Method ( Метод визуализации) установите флажок Default Lighting (Освещение по умолчанию) и выберите параметр 2 Lights (2 источника) – см. рис. 11.47. Затем щелкните по кнопке ОК. Направление освещения сцены изменится (рис. 11.48).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/47.gif)
Рис. 11.47. Установка освещения двумя источниками (по умолчанию)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/48.gif)
Рис. 11.48. Сцена, освещенная двумя источниками в режиме ActiveShade
5. Выберите команду Views → Add Default Lights to Scene (Проекции → Добавить в сцену освещение по умолчанию). Появится диалоговое окно Add Default Lights to Scene (рис. 11.49).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/49.gif)
Рис. 11.49. Можно включить один или два источника и задать масштабирование
6. Задайте тип освещения по умолчанию. Изменение параметра Distance Scaling (Масштабирование) отодвигает или приближает источники к началу координат.
7. Щелкните по кнопке ОК и сохраните сцену с источниками освещения, устанавливаемыми по умолчанию. Более яркий источник под названием Default Key Light (Ключевой источник по умолчанию) располагается спереди сверху от начала координат. А другой, менее яркий, Default Fill Light (Заполняющий источник по умолчанию) состоит из двух источников света. Один расположен сзади слева снизу, другой – спереди справа сверху.