Команда Roll (Вращать) поворачивает источник освещения относительно его линии обзора. Вид сцены изменится только в том случае, если используется прямоугольная область освещения или если источник проецирует на сцену изображение.
1. Откройте сцену, которая освещена источником с прямоугольной областью освещения (рис. 11.124).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/124.gif)
Рис. 11.124. Источник с прямоугольной областью освещения проецирует на сцену изображение кирпичной стены
2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.125).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/125.gif)
Рис. 11.125. Перед вращением источника
3. Щелкните по кнопке
Roll Light.
Переместите курсор вращения в окне Light. Источник поворачивается вокруг оси обзора (11.126).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/126.gif)
Рис. 11.126. После поворота на 50°
4. Область освещения и проецируемые изображения поворачиваются вместе с источником (рис. 11.127).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/127.gif)
Рис. 11.127. Сцена с повернутым прожектором