Команда Orbit Light (Орбитальное вращение источника) перемещает прожектор или направленный источник по орбите вокруг мишени. Если это свободный источник, он использует виртуальную мишень, находящуюся в конце конуса освещения.
1. Откройте сцену (рис. 11.128).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/128.gif)
Рис. 11.128. Сцена освещается главным образом сверху слева
2. Установите вид с места расположения источника (рис. 11.129).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/129.gif)
Рис. 11.129. Вид от прожектора, который обеспечивает большую часть света на сцене
3. Щелкните по кнопке
Orbit Light. Перемещайте курсор в окне, чтобы вращать источник вокруг мишени (см. рис. 11.130).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/130.gif)
Рис. 11.130. Орбитальное вращение источника вокруг мишени
4. При этом источник совершает орбитальное движение относительно сцены (рис. 11.131).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/11/131.gif)
Рис. 11.131. Сцена теперь освещается сверху справа
Чтобы выровнять источник по нормали к поверхности, выделите его и щелкните по кнопке
Place Highlight (Поместить блик) из группы Align (Выравнивание). Затем щелкните мышью по объекту. Источник выровняется по нормали и создаст на поверхности область яркого освещения. Расстояние от источника до объекта при этом сохраняется. Более подробно управление высвечиванием описано в главе 5, в разделе "Сложные трансформации".