Применение алгоритма Radiosity для имитации непрямого освещения

В 3ds max для имитации непрямого освещения используется два алгоритма – Radiosity (Излучательность) и Light Trace (Трассировка света).

Radiosity в 3ds max характерен тем, что при его использовании следует учитывать реальные физические характеристики сцены – геометрические размеры, интенсивность источников света в канделах и отражательную способность материалов.

Алгоритм Radiosity лучше всего применять для закрытых сцен – помещений и интерьеров. Источники света можно использовать как стандартные, так и фотометрические. При использовании фотометрических достигается более соответствующая реальной картина распределения света, а сцену со стандартными источниками света проще настраивать. В упражнении рассмотрен вариант с фотометрическими источниками света.

1. В меню Customize → Units Setup установите нужные единицы измерения – метры или сантиметры.

2. Создайте сцену, в которой хотите использовать Radiosity (рис. 11.144). Размеры объектов в сцене должны соответствовать интенсивности источников света. Например, лампочка мощностью 100 Ватт (139 Кандел) пригодна для освещения комнаты размеров 2x2 м.

[vedastore.net]

Рис. 11.144. Тестовая сцена с двумя источниками света, один из которых отбрасывает тени

3. Создайте фотометрические источники света с нужной интенсивностью.

4. Выполните тестовую визуализацию сцены (рис. 11.145).

[vedastore.net]

Рис. 11.145. Визуализация сцены без использования Radiosity

5. Выберите в меню Rendering → Environment (Визуализация → Окружающая среда) или нажмите на клавишу 8. Появится диалаговоое окно Render Scene, открытое на вкладке Environment. В разделе Exposure Control (Настройка экспозиции) из выпадающего списка выберите пункт Logarithmic Exposure Control (Логарифмическая настройка экспозиции). Другие настройки экспозиции можно оставить по умолчанию (рис. 11.146).

[vedastore.net]

Рис. 11.146. Установите логарифмическую настройку экспозиции