Команда Dolly передвигает камеру к сцене или от сцены вдоль линии зрения.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.43).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/43.gif)
Рис. 12.43. Сцена перед перемещением камеры
3. Щелкните по кнопке
Dolly Camera (Откат камеры).
4. Перетащите курсор отката вверх или вниз в окне проекции камеры (см. рис. 12.44). Камера переместится вдоль своей оси Z1 (глубины) и придвинется к объектам, которые она показывает, или отодвинется от них. Объекты в поле зрения увеличатся или уменьшатся (см. рис. 12.45).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/44.gif)
Рис. 12.44. Накат камеры на сцену
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/45.gif)
Рис. 12.45. После наката положение камеры изменилось, но мишень осталась там же
В группе Dolly Camera для нацеленной камеры имеются две дополнительные команды:
Dolly Target (Откат цели) – перемещает мишень вдоль оси глубины камеры;
Dolly camera + Target (Откат камеры и цели) – перемещает одновременно и камеру, и мишень вдоль оси глубины камеры.Команду отката можно анимировать, чтобы создать эффект постепенного приближения к интересующему объекту, или наоборот, чтобы вернуться и показать всю сцену.