Команда Orbit (Орбитальное вращение) поворачивает камеру вокруг мишени. Свободная камера использует виртуальную мишень, расположенную в точке фокусировки.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С (рис. 12.52).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/52.gif)
Рис. 12.52. Исходный вид сцены
3. Щелкните по кнопке
Orbit Camera (Орбитальное вращение камеры).
4. Перетаскивайте курсор орбитального вращения в окне проекции камеры (см. рис. 12.53). Камера будет вращаться вокруг мишени. Кажется, что объекты на сцене также вращаются вокруг мишени камеры (рис. 12.54).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/53.gif)
Рис. 12.53. Орбитальное вращение камеры
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/54.gif)
Рис. 12.54. После орбитального поворота камера очутилась под сценой, в этом случае плоскость не визуализируется, поскольку ее нормали направлены вверх
Чтобы создать эффект облета интересующего объекта, анимируйте орбитальное вращение камеры вокруг него.