Команда Perspective (Перспектива) осуществляет откат камеры и в то же самое время изменяет поле зрения. При этом сохраняется общая композиция сцены, но изменяется перспектива.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С.
3. Визуализируйте сцену (рис. 12.61).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/61.gif)
Рис. 12.61. Сцена в нормальной перспективе
4. Щелкните по кнопке Perspective (Перспектива).
5. Перетаскивайте курсор вращения камеры вверх или вниз в окне проекции камеры. Перспектива изменится и произойдет некоторое небольшое изменение масштаба (рис. 12.62).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/62.gif)
Рис. 12.62. Увеличение перспективы камеры
6. Чтобы посмотреть результат, визуализируйте сцену (рис. 12.63).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/63.gif)
Рис. 12.63. Излишне подчеркнутая перспектива добавляет сцене драматизма
Удерживая клавишу Ctrl во время изменения (j перспективы, можно ускорить этот процесс.