Камеры обладают широким спектром средств управления, которые можно анимировать. Среди них команды управления окном проекции, фокусное расстояние объектива, положения плоскостей отсечения и диапазон внешней среды. Анимировать камеру можно также методом ключевых кадров или назначая для нее путь движения.
1. Выделите камеру.
2. Чтобы активизировать проекцию камеры, нажмите клавишу С.
3. Нацельте камеру и настройте ее так, чтобы получить первый кадр, как показано на рис. 12.64.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/64.gif)
Рис. 12.64. Туман начинает наползать на сцену при приближении границы диапазона внешней среды
4. Нажмите кнопку AutoKey.
5. Передвиньте движок времени вправо.
6. Настройте камеру с помощью команд навигации окна проекции, передвигая и вращая камеру и мишень или изменяя параметры камеры (рис. 12.65).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/65.gif)
Рис. 12.65. Дальняя граница диапазона внешней среды на уровне чайника
7. Создайте дополнительные ключи анимации, перемещая движок времени и настраивая камеру (рис. 12.66).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/12/66.gif)
Рис. 12.66. Туман скрывает ближайшие к камере объекты
8. Щелкнув по кнопке
(Play Animation), запустите анимацию, чтобы проконтролировать темп и плавность движения камеры. В большинстве случаев камера движется слишком быстро и рывками.
9. Настройте скорость камеры, отодвигая ключи друг от друга по шкале времени. Чтобы замедлить анимацию, перемасштабируйте шкалу времени в диалоговом окне Time Configuration (Конфигурация времени).
10. Продолжайте настройку анимации с использованием контрольных запусков.
Связывание камеры и ее мишени с объектом-пустышкой (dummy) и перемещение пустышки может облегчить настройку положения нацеленной камеры.