Назначать материалы объектов можно при помощи команды меню или перетаскиванием – это довольно быстрый способ. Когда вы назначаете материал, он становится "горячим" (hot). Это означает, что данный материал используется в сцене. Любые изменения "горячего" материала мгновенно влияют на объект, которому он назначен.
1. Выберите материал в редакторе материалов или обозревателе материалов и текстурных карт.
2. Перетащите материал на объект. Этот материал будет назначен материалом данного объекта (рис 13.17). Если материал загружается из редактора материалов, в углах ячейки образца появляются белые треугольники (рис. 13.18).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/17.gif)
Рис. 13.17. Перетаскивание материала на объект
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/18.gif)
Рис. 13.18. Материал связывается с объектом. Белые треугольники в углах ячейки образца указывают, что материал стал "горячим"