1. Выберите материал.
2. Увеличьте отражающую способность материала, повысив значение параметра Specular Level (рис. 13.47). Блик на образце в ячейке увеличится (рис. 13.48).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/47.gif)
Рис. 13.47. Увеличение уровня отражения расширяет кривую отражения
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/48.gif)
Рис. 13.48. Изменение блеска материала сказывается на размере пятна отражения
3. Свяжите материал с объектом.
4. Визуализируйте сцену. Теперь объект блестит сильнее (рис. 13.49).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/49.gif)
Рис. 13.49. Чайник из нового материала блестит сильнее
Большой размер пятна блика характерен, например, для резиновых поверхностей.