Придание глянца

1. Выберите материал.

2. Увеличьте значение параметров Specular Level и Glossiness (рис. 13.50). Блики на образце материала станут меньше, имитируя хорошо отполированную поверхность (рис. 13.51).

[vedastore.net]

Рис. 13.50. Повышение параметра глянца сужает кривую отражения

[vedastore.net]

Рис. 13.51. Пятно отражения глянцевого материала маленькое, но яркое

3. Свяжите материал с объектом.

4. Визуализируйте сцену. Объект отображается с глянцевым блеском (рис 13.52).

[vedastore.net]

Рис. 13.52. Чайник из глянцевого материала имеет маленькие блики

Совет

Чтобы материал обладал глянцем, значение параметра Specular Level должно быть обязательно больше нуля.

Чтобы выключить вторичное освещение образца материала, щелкните по кнопке [vedastore.net] Backlight (Подсветка).

Свиток Shader Basic Parameter (Базовые параметры тонирования) обеспечивает выбор четырех режимов визуализации поверхностей: Wire (Каркас), Faceted (Огранка), 2-Sided (Двусторонний) и Face Map (Карта грани).