При установке опции Wire визуализируется каркас объекта.
1. Выберите материал.
2. Откройте свиток Shader Basic Parameter.
3. Установите флажок Wire (рис. 13.53). Включится каркасный режим визуализации материала (рис. 13.54).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/53.gif)
Рис. 13.53. Установите флажок Wire в свитке Shader Basic Parameter
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/54.gif)
Рис. 13.54. Каркасная визуализация материала
4. Откройте свиток Extended Parameters (Добавочные параметры) – рис. 13.55.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/55.gif)
Рис. 13.55. Настройка размера каркаса и единиц измерения размера
5. Выберите опцию Pixels (Пикселы) или Units (Единицы длины), чтобы задать единицы измерения размеров каркаса. Pixels соответствует числу точек на экране, Units – это единицы длины сцены при визуализации перспективы.
6. Задайте размер каркаса. Каркас станет толще или тоньше.
7. Свяжите материал с объектом.
8. Визуализируйте сцену. Визуализируется каркас объекта. Если отображение теней включено, объект будет отбрасывать сетчатые тени. Все прочие параметры, такие как цвет и блеск, не изменятся (рис. 13.56).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/13/56.gif)
Рис. 13.56. Визуализация каркаса чайника
Анимируя изменение размера каркаса, можно изобразить постепенное заполнение или усыхание объекта.
Иногда каркасные материалы выглядят лучше, если их сделать двусторонними.