Наложение рельефной текстуры

Рельефные текстуры (Bump map) создают иллюзию смещения поверхности с помощью особых эффектов тонирования. Такие текстуры часто используются для того, чтобы придать объемную текстуру материалам с диффузным наложением текстуры. Так материал выглядит более реалистично. Например, добавление текстуры Noise (Шум) создает иллюзию грубой поверхности, а добавление черно-белого варианта той же текстуры позволяет получить рельеф текстуры.

Кроме того, вы можете самостоятельно создавать рельефные текстуры, обрабатывая поверхности текстур с помощью Photoshop или другого графического редактора или используя визуализированные изображения из 3ds max.

1. Выберите образец материала.

2. Откройте свиток Maps.

3. Добавьте текстуру к кнопке в поле Bump (Рельеф) – см. рис. 14.44.

[vedastore.net]

Рис. 14.44. В качестве текстуры рельефа выбрана текстура BRKWEA_B.GIF из папки 3dsmax6\Maps\Brick\

4. Щелкните по кнопке [vedastore.net] Go to parent (Перейти к родительскому компоненту).

5. Увеличивайте параметр Bump до тех пор, пока рельефная текстура не станет заметной на образце (рис. 14.45).

[vedastore.net]

Рис. 14.45. При увеличении параметра Bump рельефная структура становится более заметной

6. Присвойте материал объекту. Текстура не отображается в окне проекции, если не включена опция Show Map in Viewport (Показать текстуру в окне проекции).

7. Визуализируйте сцену (рис. 14.46). Поверхность объекта станет рельефной.

[vedastore.net]

Рис. 14.46. Поверхность чайника стала рельефной. Силуэт объекта не изменился

Совет

Задавая отрицательные значения параметpa Bump, можно получить обращенный рельеф, когда темные значения дают выпуклости, а светлые – впадины.

Быстро создать рельефную текстуру можно, перетащив экземпляр диффузной текстуры на кнопку рельефной карты.

Хорошие реалистичные рельефы получаются с использованием текстурных карт Noise (Шум) и Dent (Вмятины).

Чтобы создать истинное геометрическое смещение текстуры, поместите ее на кнопку текстуры Displacement (Смещение).

Имейте в виду, что хорошие результаты получаются только при использовании очень густой сетки объекта.

Геометрическое изменение объекта под действием текстуры также может быть выполнено при помощи модификатора Displace (Сместить).