1. Откройте файл сцены, в котором есть изображение фона внешней среды.
2. Выберите образец материала.
3. Щелкните по кнопке Туре (Тип) и выберите из списка материал типа Matte/ Shadow. В редакторе материалов появится свиток Matte/Shadow (рис. 14.59).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/14/59.gif)
Рис. 14.59. Матовый/затеняемый материал позволяет накладывать на объект карту фона внешней среды
4. Назначьте материал какому-нибудь объекту. Объект станет матовым. Когда вы визуализируете сцену, он исчезнет на фоне внешней среды.
5. Расположите одну из граней объекта так, чтобы она совпала с одной из линий рисунка фона.
6. Поместите какой-нибудь объект за матовым объектом так, чтобы он выходил из-за подогнанной грани (рис. 1 4.6 0).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/14/60.gif)
Рис. 14.60. Закройте какой-нибудь объект матовым объектом
7. Визуализируйте сцену (рис. 14.61).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/14/61.gif)
Рис. 14.61. Когда вы визуализируете сцену, объект как бы помещается внутрь фона
8. Чтобы на матовый объект проецировались тени от других объектов, установите флажок Receive Shadows (Принимать тени) в свитке базовых параметров материала. Кроме того, можно задать цвет и яркость теней, чтобы они соответствовали текстуре внешней среды (рис. 14.62).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/14/62.gif)
Рис. 14.62. После включения параметра Receive Shadows объект отбрасывает тени на фон