Визуализация сцен
Диалоговое окно Render Scene (Визуализация сцены) содержит опции, с помощью которых можно настроить вывод изображения и сэкономить время визуализации.
Внешний вид этого диалогового окна значительно изменился в 3ds max 6 по сравнению с предыдущими версиями. Теперь оно состоит из нескольких вкладок. Состав, количество и содержание вкладок зависят от визуализатора, который назначен в данный момент. В этом разделе мы рассмотрим набор вкладок для Scanline Render (построчного визуализатора), который используется по умолчанию.
Во вкладке Common (Общие) находятся параметры и опции, которыми пользуются все визуализаторы (рис. 15.4).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax6/15/4.gif)
Рис. 15.4. Во вкладке Common задаются общие установки визуализации
В разделе Options устанавливаются различные опции визуализации:
- Video Color Check (Контроль цветности) – проверяет, находятся ли значения интенсивности пикселов в рамках ограничений видеостандартов PAL или NTSC;
- Force 2-Sided (Изображать обе стороны) – визуализирует поверхности на обеих сторонах объектов независимо от установок материала;
- Atmospherics (Атмосферные эффекты) – визуализирует атмосферные эффекты;
- Effects (Эффекты) – включает эффекты визуализации, настраиваемые во вкладке Effects;
- Super Black (Сверхчернение) – ограничивает черноту пикселов в режиме видеоизображения;
- Displacement (Смещение) – включает визуализацию карт смещения;
- Render Hidden Geometry (Визуализировать скрытую геометрию) – визуализирует скрытые объекты;
- Render to Fields (Визуализация полей) – независимо от использования кадров визуализирует два поля чередующихся линий для видео. Используется для сглаживания движения;
В разделе Advanced Lightning (Улучшенное освещение) расположены две опции, отвечающие за непрямое освещение:
- Use Advanced Lightning (Использовать улучшенное освещение) – включает непрямое освещение в визуализацию сцены;
- Compute Advanced Lightning when Required (Вычислять улучшенное освещение в случае необходимости) – пересчитывает результаты непрямого освещения для анимации, если положение объектов изменяется так, что нужен пересчет освещения.
В разделе Render Output (Выход визуализации) расположены установки, отвечающие за файлы и диалоговые окна, в которые будет вестись визуализация.
- Save File (Сохранить файл) – визуализирует изображение в файл;
- Use Device (Использовать устройство) – посылает визуализированные изображения на выходное устройство, например видеомагнитофон;
- Rendered Frame Window (Окно визуализируемого кадра) – визуализирует изображение в окно визуализируемого кадра;
- Net Render (Сетевая визуализация) – визуализирует изображение или анимацию в сети, в том числе и в Internet;
- Skip Existing Images (Игнорировать существующие изображения) – предотвращает сохранение в существующий файл, который является частью последовательности;