Выровняйте созданные объекты относительно друг друга таким образом, чтобы Torus (Top) был расположен на торце объекта Tube (Трубка). Для выравнивания сделайте следующее.
1. Выделите объект Torus (Top), щелкнув на нем мышью.
2. Выполните команду Tools > Align (Инструменты > Выравнивание) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+A. При этом курсор изменит форму.
3. Щелкните на объекте Tube (Трубка).
4. На экране появится окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов), в котором необходимо указать, по какому принципу будет происходить выравнивание.
5. Установите флажок Z Position (Z-позиция).
6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).
7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Maximum (По максимальным координатам выбранных осей) (рис. 2.39).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/02/39.gif)
Рис. 2.39. Настройки выравнивания объектов по оси Z
8. Нажмите кнопку Apply (Применить). Объект Torus (Top) изменит свое положение относительно объекта Tube (Трубка) по оси Z таким образом, что центр объекта Torus (Top) совпадет с верхним краем объекта Tube (Трубка) (рис. 2.40).
9. Теперь необходимо выровнять объекты по осям X и Y.
10. Установите флажки Y Position ( Y-иозиция) и X Position (Х-позиция).
11. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).
12. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру) (рис. 2.41).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/02/40.gif)
Рис. 2.40. Объекты выровнены по оси Z
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/02/41.gif)
Рис. 2.41. Настройки выравнивания объектов по осям X и Y