Моделирование

  • Одно из основных предназначений 3ds max 7 – моделирование трехмерных объектов. Воображение дизайнера трехмерной графики очень часто рисует сцены, которые невозможно смоделировать, используя только примитивы.
  • Модификатором называется действие, назначаемое объекту, в результате чего свойства объекта изменяются. Например, модификатор может действовать на объект, деформируя его различными способами – изгибая, вытягивая, скручивая и т. д.
  • Основные модификаторы, деформирующие объект, называются параметрические модификаторы (Parametric Modifiers). С помощью таких модификаторов можно деформировать объект самыми различными способами. К деформирующим модификаторам также относятся модификаторы свободных деформаций (Free Form Deformers).
  • Назначение данного модификатора – деформировать объект (рис. 3.6), сгибая его оболочку под определенным углом Angle (Угол) относительно некоторой оси Bend Axis (Ось изгиба).
  • Этот модификатор оказывает разные воздействия на объект. | Изменение геометрических характеристик объектов с помощью Displace (Смещение) осуществляется на основе черно-белого растрового изображения пли процедурной карты (см. разд. "Процедурные карты" гл. 4).
  • Этот модификатор создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе (рис. 3.10). | В тех местах, где присутствуют ребра объекта, модификатор создает решетку, а на месте вершин устанавливает ее узлы. | В настройках модификатора (рис.
  • Этот модификатор очень полезен в тех случаях, когда необходимо быстро создать зеркальную копию объекта (рис. 3.12). | На рис. 3.13 показаны настройки модификатора Mirror (Зеркало). | Копия может быть создана относительно одной из плоскостей (XY, YZ или ZX) или относительно одной из осей (X, Y или Z).
  • Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ланд шафтов | После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 3.14).
  • Этот модификатор искажает поверхность объекта, "раздувая" ее в направлении нормали к поверхности (рис. 3.16). | Достаточно простой модификатор, имеющий всего лишь одну настройку – Push Value (Величина выталкивания). | Используя ключевые кадры (см. разд.
  • В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 3.17).
  • Этот модификатор предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 3.19).
  • Этот модификатор воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину.
  • Этот модификатор перекашивает объект (рис. 3.23). На рис. 3.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос). | Рис. 3.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос) | Рис. 3.24. Настройки модификатора Skew (Перекос) | Величина деформации определяется параметром Amount (Величина).
  • Данный модификатор часто используется в тех случаях, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 3.25), например при демонстрации сечения некоторой области. | Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 3.26).
  • Модификатор придает шарообразную форму любым объектам (рис. 3.27). | Рис. 3.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность) | Этот модификатор имеет одну настройку – Persent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект.
  • Этот модификатор изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 3.28).
  • Этот модификатор растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 3.30). | На рис. 3.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание). | Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление).
  • Действие данного модификатора приводит к тому, что объект сужается в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 3.32). | На рис. 3.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие). | Рис. 3.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие) | Рис. 3.33.
  • В качестве примеров деформации кручения из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д. | Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 3.34).
  • Модификаторы свободных деформаций (FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу. | После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 3.36).
  • Один из эффективных способов создания трехмерных моделей – использование техники сплайнового моделирования.
  • Любой онлайновый примитив можно преобразовать в так называемый Editable Spline (Редактируемый сплайн), который позволяет изменять форму объектов.
  • Как мы уже говорили выше, на основе сплайновых фигур можно создавать сложные геометрические трехмерные объекты. Для этого используются модификаторы Surface (Поверхность), Lathe (Вращение вокруг оси), Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом).
  • При создании трехмерных моделей часто используются стандартные модификаторы Extrude (Выдавливание) и Bevel (Выдавливание со скосом), которые схожи по своему действию и применяются к любой сплайновой форме | Рис. 3.43.
  • Еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования – работа с редактируемыми поверхностями.
  • Создавая объект в сцене, необходимо учитывать особенности его геометрии. Несмотря на то что один и тот же трехмерный объект всегда можно смоделировать несколькими способами, как правило, существует один, который является наиболее быстрым и удобным.
  • Начинающие разработчики трехмерной графики нередко совершают одну и ту же ошибку – берутся за сложные проекты, а затем не могут их завершить из-за отсутствия опыта. Любое дело, за которое вы беретесь, необходимо делать так, чтобы идти от простого к сложному.
  • Моделирование на основе сплайнов очень часто используется разработчиками трехмерной графики в сложных проектах. | Рис. 3.68.
  • Напольный вентилятор, который мы предлагаем вам создать в этом уроке, состоит из лопастей, штатива, мотора, защитной сетки и коробки с кнопками управления (рис. 3.96). | Создадим эту модель при помощи редактируемых поверхностей.
  • Полигональное моделирование – один из самых распространенных способов создания моделей в трехмерной графике.
  • Как мы уже говорили, чтобы стать мастером трехмерного моделирования, необходимо научиться видеть в создаваемых объектах простые формы. | Например, моделируя кресло, вы должны увидеть, что оно состоит из немного деформированных стандартных примитивов.