Еще один используемый в трехмерной графике способ моделирования – работа с редактируемыми поверхностями. Программа 3ds max 7 позволяет работать со следующими типами редактируемых поверхностей:
Практически любой объект 3ds max 7 можно преобразовать в один из этих типов поверхностей. Для этого правой кнопкой мыши вызовите контекстное меню, щелкните на пункте Convert To (Преобразовать) и в появившемся контекстном меню выберите один из типов (рис. 3.46). Все эти методы построения поверхностей схожи между собой, различаются они настройками моделирования на уровне подобъектов. Переключаясь в различные режимы редактирования подобъектов, можно перемещать, масштабировать, удалять и объединять их.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/46.gif)
Рис. 3.46. Выбор типа поверхности в контекстном меню
В объектах типа Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) модель состоит из многоугольников.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/47.gif)
Рис. 3.47. Настройки поверхности Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность) в режиме редактирования Border (Граница)