Создайте в окне проекции объект Sphere (Сфера), который будет играть роль зрачка.
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 30, Segments (Количество сегментов) – 30, Hemisphere (Полусфера) – 0,6. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание). Также установите переключатель в положение Squash (Втиснуться), что позволит не уменьшать количество сегментов на полусфере.
В результате вы получите объект, который показан на рис. 3.59.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/59.gif)
Рис. 3.59. Будущий зрачок глаза
Теперь необходимо выровнять зрачок относительно глазного яблока. Для этого сделайте следующее.
1. Выделите объект Sphere (Сфера), щелкнув на нем мышью.
2. Выполните команду Tools > Align (Инструменты > Выравнивание) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+A. При этом курсор изменит форму.
3. Щелкните на объекте Torus (Top).
4. На экране появится окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). В нем необходимо указать, по какому принципу будет происходить операция выравнивания.
5. Установите флажки Y Position (Y-позиция) и X Position (Х-позиция).
6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).
7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).
8. Нажмите кнопку Apply (Применить).
9. Установите флажок Z Position (Z-позиция).
10. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Pivot Point (Опорная точка).
11. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Minimum (По минимальным координатам выбранных осей).
12. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК. В результате выполнения операции выравнивания объекты будут выглядеть, как показано на рис. 3.60.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/60.gif)
Рис. 3.60. Объекты после выравнивания