Урок 2. Моделирование глаз персонажа.

Создание зрачка

Создайте в окне проекции объект Sphere (Сфера), который будет играть роль зрачка.

Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 30, Segments (Количество сегментов) – 30, Hemisphere (Полусфера) – 0,6. Чтобы объект принял сглаженную форму, установите флажок Smooth (Сглаживание). Также установите переключатель в положение Squash (Втиснуться), что позволит не уменьшать количество сегментов на полусфере.

В результате вы получите объект, который показан на рис. 3.59.

[vedastore.net]

Рис. 3.59. Будущий зрачок глаза

Теперь необходимо выровнять зрачок относительно глазного яблока. Для этого сделайте следующее.

1. Выделите объект Sphere (Сфера), щелкнув на нем мышью.

2. Выполните команду Tools > Align (Инструменты > Выравнивание) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+A. При этом курсор изменит форму.

3. Щелкните на объекте Torus (Top).

4. На экране появится окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). В нем необходимо указать, по какому принципу будет происходить операция выравнивания.

5. Установите флажки Y Position (Y-позиция) и X Position (Х-позиция).

6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).

7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).

8. Нажмите кнопку Apply (Применить).

9. Установите флажок Z Position (Z-позиция).

10. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Pivot Point (Опорная точка).

11. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Minimum (По минимальным координатам выбранных осей).

12. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК. В результате выполнения операции выравнивания объекты будут выглядеть, как показано на рис. 3.60.

[vedastore.net]

Рис. 3.60. Объекты после выравнивания