Урок 2. Моделирование глаз персонажа.

Создание века

Создайте в окне проекции еще один объект Torus (Top), который будет играть роль века.

Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для объекта следующие параметры: Radius 1 (Радиус 1) – 38, Radius 2 (Радиус 2) – 15, Rotation (Вращение) – 0, Twist (Скручивание) – 0, Segments (Количество сегментов) – 40, Sides (Количество сторон) – 30.

Чтобы объект принял сглаженную форму, установите переключатель Smooth (Сглаживание) в положение АИ (Все).

Раскройте список Modifier List (Список модификаторов) на вкладке Modify (Изменение) командной панели и выберите в нем модификатор Taper (Сжатие).

Модификатор появится в стеке.

Установите для модификатора следующие параметры: Amount (Величина) – 1,15 Curve (Кривая) – 0.

В области Taper Axis (Ось сжатия) установите переключатель Primary (Основная ось) в положение Z, а переключатель Effect (Ось эффекта) – в положение X.

Установите флажок Symmetry (Симметричное искажение) (рис. 3.61).

[vedastore.net]

Рис. 3.61. Настройки модификатора Taper (Сжатие)

Если все сделано правильно, то после применения модификатора объект будет выглядеть, как показано на рис. 3.62.

Как видно, в результате использования модификатора объект принял нужную форму, которая напоминает веко.

Чтобы придать веку более округлую форму, примените к нему модификатор Spherify (Шарообразность)

В настройках модификатора укажите значение параметра Percent (Процент) рав ным 0ис. 3.63).

[vedastore.net]

Рис. 3.62. Вид века после применения модификатора Taper (Сжатие)

[vedastore.net]

Рис. 3.63. Вид века после применения модификатора Spherify (Шарообразность)