Напольный вентилятор, который мы предлагаем вам создать в этом уроке, состоит из лопастей, штатива, мотора, защитной сетки и коробки с кнопками управления (рис. 3.96).
Создадим эту модель при помощи редактируемых поверхностей. Несмотря на кажущуюся сложность, создать такой объект достаточно просто. Для этого вам понадобятся только знания, приобретенные в этой и предыдущих главах.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/96.gif)
Рис. 3.96. Модель вентилятора
В качестве рабочего материала для редактирования трехмерной поверхности используем стандартный примитив Sphere (Сфера).
Создайте его в окне проекции, после чего щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и в контекстном меню выберите режим отображения объектов Edged Faces (Контуры граней). В этом режиме будет видна сетчатая оболочка объекта, что нам в данном случае необходимо для выполнения дальнейших операций с этим примитивом.
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.
Установите для объекта следующие параметры: Radius (Радиус) – 40, Segments (Количество сегментов) – 9, Hemisphere (Полусфера) – 0,5. Также установите переключатель в положение Chop (Поделить пополам).
Это позволит получить полусферу с количеством сегментов в два раза меньшим, чем на цельном объекте.
В результате вы получите объект, показанный на рис. 3.97. Он будет связующим элементом между тремя лопастями вентилятора.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/97.gif)
Рис. 3.97. Объект после преобразования в полусферу