Для создания защитной сетки будем использовать стандартный примитив Sphere (Сфера). Перейдите в окно проекции Тор (Сверху) и, щелкнув в центре модели лопастей вентилятора, создайте объект с радиусом, достаточным для того, чтобы охватить модель.
Перейдите в окно проекции Perspective (Перспектива) и уменьшите объект при помощи операции Scale (Масштабирование) вдоль оси Z (рис. 3.110).
Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и примените к объекту модификатор Lattice (Решетка).
Напомним, что этот модификатор создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе. Вместо ребер объекта модификатор создает решетку, а на месте вершин – устанавливает ее узлы (рис. 3.111).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/110.gif)
Рис. 3.110. Вид защитной сетки после выполнения операции Scale (Масштабирование)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/111.gif)
Рис. 3.111. Вид объекта после применения модификатора Lattice (Решетка)