В окне Extrude Polygons (Выдавливание полигонов) установите значение параметра Extrusion Height (Высота выдавливания) равным 475 (рис. 3.138).
В результате штатив будет выглядеть, как показано на рис. 3.139.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/139.gif)
Рис. 3.139. Объект после выдавливания полигонов
Создание коробки с кнопками управления
Наконец, последний элемент напольного вентилятора – это коробка с кнопками управления. Для ее создания мы также будем использовать редактируемые поверхности.
В основе этого объекта лежит примитив ChamferBox (Параллелепипед со скошенными углами).
Создайте его, перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и установите для него следующие параметры: Length (Длина) – 130, Height (Высота) – 550, Width (Ширина) – 130 и Fillet (Закругление) – 5.
Созданный объект необходимо выровнять относительно выступа. Для этого в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) выполните следующее.
1. Установите флажки X Position (Х-позиция) и Y Position (Y-позиция).
2. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру).
3. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру) (рис. 3.140).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/140.gif)
Рис. 3.140. Диалоговое окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов)
4. Нажмите кнопку Apply (Применить).
5. Установите флажок Z Position (Z-позиция).
6. Установите переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Maximum (По максимальным координатам выбранных осей).
7. Установите переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Minimum (По минимальным координатам выбранных осей).
8. Нажмите кнопку Apply (Применить) или ОК. В результате объекты будут располагаться так, как показано на рис. 3.141.