Характером деформации, производимой кистью, можно управлять с помощью параметров Push/Pull Value (Сила вдавливания/вытягивания), Brush Size (Размер кисти) и Brush Strength (Сила воздействия кисти).
Если требуется сгладить слишком выступающие части модели, используйте кнопку Relax (Ослабление).
Кнопка Revert (Возврат) служит для отмены созданной деформации.
Производя движения кистью в режиме Revert (Возврат), вы можете отменить действие Paint Deformation (Деформация кистью) в отдельных участках.
Для более точной настройки параметров кисти можно использовать окно Painter Options (Настройки рисования) (рис. 3.155), которое вызывается кнопкой Brush Options (Настройки кисти). Используя кривую деформации в данном окне, вы можете точно описать профиль выдавливаемой поверхности.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/154.gif)
Рис. 3.154. Поверхность, преобразованная при помощи настроек свитка Paint Deformation (Деформация кистью)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/03/155.gif)
Рис. 3.155. Окно Painter Options (Настройки рисования)
Подведем итоги – в этом уроке вы научились: