Создайте в окне проекции стандартный примитив Plane (Плоскость). Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в настройках плоскости укажите следующие значения параметров: Length (Длина) – 150 и Width (Ширина) – 150, Length Segs (Количество сегментов по длине) – 28, Width Segs (Количество сегментов по ширине) – 28 (рис. 4.100).
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/97.gif)
Рис. 4.97. Выбор команды Convert To > Convert to Editable Mesh (Преобразовать > Преобразовать в редактируемую поверхность) в контекстном меню
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/98.gif)
Рис. 4.98. Выделенные полигоны
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/99.gif)
Рис. 4.99. Ножки стола
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/100.gif)
Рис. 4.100. Настройки объекта Plane (Плоскость)