Урок 11. Работа с reactor 2.
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/105.gif)
Рис. 4.105. Кнопка Create Cloth Collection (Создать группу объектов, имитирующих ткань) на панели инструментов reactor
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/106.gif)
Рис. 4.106. Настройки вспомогательного объекта Cloth Collection (Группа объектов, имитирующих ткань)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/04/107.gif)
Рис. 4.107. Результат просчета сцены при помощи модуля reactor 2
Подведем итоги урока – в этом уроке вы научились:
- создавать коллекции тел;
- заносить объекты в коллекции тел;
- устанавливать настройки объектов, занесенных в коллекции, а также в список тел, подвергающихся воздействию вспомогательного объекта типа Fracture (Разрушение);
- работать с объектами типа Rigid Bodies (Твердые тела), Soft Bodies (Гибкие тела), Deforming Mesh (Объекты, деформирующие поверхность), Cloth (Объекты, имитирующие ткань), со вспомогательными объектами типа Fracture (Разрушение) и объемной деформацией Water (Вода);
- использовать модификаторы FFD 4x4x4, reactor SoftBody и reactor Cloth;
- применять панель инструментов reactor;
- использовать опцию Preview in Window (Предварительный просмотр в оконном режиме);
- просчитывать динамические сцены при помощи модуля reactor;
- связывать объекты с объемными деформациями, используя кнопку Bind to SpaceWarp (Связать объемной деформацией).
Вы также закрепили свои навыки, которые касаются:
- применения к объектам модификаторов;
- установки настроек модификаторов;
- конвертирования объектов в Editable Mesh (Редактируемая поверхность);
- работы в режиме редактирования Polygon (Полигон);
- выделения полигонов;
- использования для редактирования полигонов инструмента Extrude (Выдавливание).