Визуализатор mental ray 3.3

Основная проблема просчета глобального освещения и каустики состоит в оптимизации вычислений. Есть большое количество способов оптимизировать процесс просчета и ускорить время визуализации. Например, в настройках mental ray 3.3 можно указать максимальное количество просчитываемых отражений и преломлений, а также определить, какие объекты из присутствующих в сцене будут использоваться для генерации и приема глобального освещения и каустики. Чтобы указать, будет ли объект учитываться при просчете этих эффектов, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню строку Properties (Свойства) (рис. 7.8).

В окне Object Properties (Свойства объекта) перейдите на вкладку mental ray (рис. 7.9) и определите свойства объекта, установив необходимые флажки из следующих:

  • Generate Caustics (Генерировать каустику);
  • Receive Caustics (Принимать каустику);
  • Generate Global Illumination (Генерировать общее освещение);
  • Receive Global Illumination (Принимать общее освещение).

[vedastore.net]

Рис. 7.9. Вкладка mental ray диалогового окна Object Properties (Свойства объекта)

Примечание

Подробнее о создании эффектов каустики и глубины резкости средствами визуализатора mental ray читайте в разд. "Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3" и "Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray" данной главы.