Постараемся найти золотую середину между временем, потраченным на просчет изображения, и качеством. Для этого в области Final Gather (Конечная сборка) одноименного свитка увеличим значение параметров Samples (Выборка) до 35 В области Light Properties (Свойства света) свитка Caustics and Global Illumination (Каустика и общее освещение) увеличим значения параметра Decay (Размытость) до 1,6, а параметра Custic Photons per Light (Количество фотонов каустики) – до 35000 (рис. 7.29). Еще раз визуализируем изображение (рис.7. 30)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/07/29.gif)
Рис. 7.29. Свиток настроек Indirect Illumination (Непрямое освещение)
![[vedastore.net]](http://pix.vedastore.net/img/content/software/manuals/3d/3dsmax7/07/30.gif)
Рис. 7.30. Финальный просчет сцены при увеличенном параметре Samples (Выборка) эффекта каустики
Подведем итоги урока – выполнив его, вы научились:
Вы также закрепили свои навыки, которые касаются: